Грустные черно-белые фотографии от Cristian Movila
Рекомендую к просмотру. Впечатляет.
http://cristianmovila.com/
Ноябрь 23rd, 2009
Рекомендую к просмотру. Впечатляет.
http://cristianmovila.com/
Ноябрь 14th, 2009
Арсенал для уничтожения врагов в игре "Свиньи-2" пополнился еще двумя смертоносными игрушками (все в векторах, здесь хвастаюсь растром ;)

Верхний - шестизарядный гранатомет Milkor MGL (multiple grenade launcher).
Под ним - легкий пулемет M249 (американская копия FN Minimi).
Эх! Пока рисовал Milkor MGL чуть крыша не поехала от всех мелких деталей. Я ненавижу Flash CS4 - этот глючный продукт вылетал раз 10 за все время создания гранатомета!
Зато результат получился отменный! Аж захотелось поскорее увидеть его в действии в игре! Дайте пострелять!!! ;)
С M249 все оказалось гораздо легче. Это единственное оружие, которое я не рисовал сам, а создал с помощью проекта "Pimp my gun" (спасибо!) и немного доработал.
Правда, по качеству градиентов видно, что пулемет как бы не из общей картины, ну да ничего. Крупным планом он будет только в игровом магазине, а на панели и в игре будет небольшого размера.
На этот шаг пришлось пойти вынужденно, т.к. найти в сети качественное, большое изображение пулемета сбоку с правильным освещением не удалось.
К слову, сегодня приводил все стволы в соответствие по размеру друг к другу. Пришлось напрячь википедию, чтобы узнать длину каждой смертоносной игрушки. Меня поразили габариты CheyTac Intervention M200 (в прошлый раз я постил ее растровый вариант, но не в пропорциях). Эта винтовка просто огромна и завораживающе прекрасна! 1,35 метра с разложенный прикладом. Красава.
На очереди в разработке ракетная установка :)
Ноябрь 13th, 2009
Сегодня прислали вот этот набор фоток:
http://fishki.net/comment.php?id=60565
Как обычно, подумал, будет развлекуха какая-то на фишках… первые пару фоток заставили упереться в монитор и фтыкать до конца.
В начале я думл, что это будет красивая уменьшенная модель. Так и оказалось. Потом я начал совнематься, когда увидел крепкие металлические детали конструкции и корпус из стекловолокна. Зачем обычной модели такие жесткие элементы?? Потом я увидел, двигающиеся элементы (закрылки, хвост и т.п.). Подумал: О, прикольно! еще и двигается что-то.
Затем я увидел выпускающиеся и складывающиеся шасси (пневматика). Ого! -, подумал я, - даже так! Но когда я увидел кучу электроники внутри и под конец в задней части модели две… мм… миниатюрные турбины, все начало становиться на свои места. Модель-то всего 1.6 метра в длину! На фишках почему-то не оказалось обещанного видео. Полез на ютюб…
Нашел: http://www.youtube.com/watch?v=6IKnZ_tkecU&feature=related
(после просмотра взлета можно промотать ближе к концу, где посадка)
Сказать, что меня очень впечатлило - ничего не сказать. Он взлетел, полетал и… приземлился! Это же самый настоящий БПЛА!!!
Просто обалденно! Это же уменьшенная копия! Другая аэродинамика! Как они рассчитали правильно развесовку и тягу? Просто шедеврально!
Я полез по Инету почитать. Оказалось, что есть уже целый мир фанатов моделирования таких летательных аппаратов.
Например, вот, что они создают (реально впечатляет)
http://www.militar.org.ua/foro/armas-o-juguetes-del-siglo-xxi-t11145.html
Ноябрь 9th, 2009
Не помню, писал ли я уже о том, что мы с напарником разрабатываем казуальную игру. Окончательного названия пока нет, но между собой мы ее называем "Pigs-2" (т.к. были просто "Pigs" - первая часть когда-то дааавно была мной написана, году эдак в 2001 и со второй кроме свиней ее ничего не связывает).
Сразу скажу: свиной грипп тут совсем не при чем ;) Чистой воды совпадение.
Вся графика в игре векторная. Оружие также приходится рисовать в векторах. Весь набор смертельных инструментов уже составлен и описан. Сегодня он пополнился еще одним элементом - Cheytac Intervention M200. Изначально в качесте точного и мощного оружия, но с низким SPS (shots per second) планировалась СВД, но т.к. найти для обрисовки (ручного перевода в вектор) приличного изображения СВД не удалось, пришлось заменить ее на Cheytac /спасибо Leshik’у за консультации по оружию/.
Итак, текущая коллекция готового оружия:

Ноябрь 3rd, 2009
Сегодня попала в руки ссылка (спасибо Leshik!) на интересный блог авторитетного медицинского специалиста.
Очень интересно пишет, и, судя по всему, совсем недалеко от истины.
В частности, актуальна вот эта статья.
Еще одну ссылку подкинули (спасибо Kipavel) на адекватный документ "«Свиной» грипп как зеркало, в котором видно все…".
Ноябрь 1st, 2009
Работая над проектом Рулимоны (русскоязычный клон нашего проекта DrivingKids), я наткнулся на жесткий баг флэша, из-за которого пришлось потратить в общей сложности 6 часов напряженной работы, чтбы просто понять, кто виноват и что делать. Спешу поделиться опытом. Понятно, что AS2 и Flash Player 9 уже не особо актуальны, т.к. можно нынче писать на AS3 под 10, а теперь и под 11 плейер. Но ведь есть еще legacy-проекты, в которых используется AS2 и 9-й Flash-плейер.
В один прекрасный день в issue tracker на меня упала задача вида "Пропали некоторые надписи в GUI".
Полез разбираться и наткнулся на проблему: реально, пропала часть строк в диалогах. Сразу появилась злая мысль: "опять что-то напортачили в языковых XML-файлах". Но логи оказались чистыми, все загружалось, находилось и прописывалось в текстовые поля.
Ладно. Идем дальше.
Запускаем копию на локальной машине и начинаем ковырять. По прошествии некоторого времени подтверждается мысль: не виден один из шрифтов. Здесь нужно объяснить, как в проекте используются шрифты.
Все шрифты хранятся в одном внешнем файле и импортируются во все модули проекта (в т.ч. и в главный файл приложения). В этих эпических граблях оказались замешаны три шрифта: Bold, Light и Italic. Специфика работы Flash до версии CS4 (Player 10) со шрифтами такова, что Flash не различал поддержку различных начертаний самими шрифтами, а делал жирный и наклонный варианты сам. Это привело к необходимости использования трех вариантов одного и того же шрифта в шареной библиотеке этих шрифтов. Так вот, все эти три шрифта - это вариации Arial Narrow (обычный, жирный и жирный наклонный).
При компиляции под Flash Player 8 проблема выражалась в том, что вариация шрифта Light просто не отображалась. Все остальное работало нормально. Компиляция приложения (и различные варианты компиляции шареных библиотек под Flash Player 9) приводили к страшным глюкам, поэтому я сделал один простой вывод: все файлы должны быть скомпилированы строго под одну версию плеера. Либо 8, либо 9.
Надо двигаться вперед, поэтому решил все скомпилять под девятку. Под девятым плеером глюк носил другой характер. В среде Flash все работало без проблем, а на сайте раз на раз (зависимость или систему установить не смог) просто пропадали все шрифты (ничего не отображалось).
В общем, я долго ковырял библиотеку символов флэшки, отсеивал, тестировал и локализовал-таки баг. В итоге оказалось все нереально тупо. Flash глючил из-за того, что в одной шареной библиотеке использовался шрифт Arial Narrow для статического текста (это даже не TextField, а просто Static Text в одном из мувиклипов). Ну не нужен мне там был shared font! Просто надо было написать одну строчку, да и то, она была чисто техническая и отображается только в случае ошибки.
Достаточно было просто сконвертировать этот Static Text в кривые или заменить шрифт Arial Narrow на любой другой, как тут же проблема исчезла!
Каким-то образом у флэша этот Arial Narrow вызывал несварение совместно с Arial Narrow, импортируемым из вешнего файла со шрифтами, вкупе с несколькими подключаемыми шареными библиотеками, которые также используют этот же шареный шрифт.
Вывод: если у вас есть легаси-проект на AS2/Flash8/9, и там начались грабли со шрифтами в шаренных библиотеках, постарайтсь использовать везде одни и те же шрифты из внешних файлов, либо воспользуйтесь чем-то вроде FontLoader/FontManager. К слову, есть версия и для AS3.
Октябрь 14th, 2009
Нет времени писать.
Просто рекомендую посмотреть мультфильм "9" (Девять).
Нереальо крутая тема. Особенно в оригинальной авторской русской озвучке.
Зацепило.
Октябрь 10th, 2009
Смотрю сериал "Доктор Хаус". Добрался до шестого сезона.
Сам по себе сериал сильный. Но первая серия шестого сезона просто шедевр.
Тля тех, кто смотрел предыдущие сезоны сериала и успел понять, кто есть Грегори Хаус как личность, эта первая серия будет просто подарком. Она такая эмоциональная, смысловая (в рамках сериала и не только) и цельная, что создатели сериала решили сделать склейку и первая серия идет не около 40 минут, как обычно, а как пилотные серии в сериалах - 1 час 20 минут. И смотрится на одном дыхании, а после окончания понимаешь, что толко что посмотрел не очередную серию сериала, а отдельный хороший фильм.
А начало серии под композицию "No surprises" от Radiohead - просто магия, мать ее!
Октябрь 6th, 2009
Давно известно, что рекламщики Audi и BMW постоянно подтрунивают друг над другом. То Audi постебется над BMW, то наоборот.
Вот очередной стеб:
Был на концерте The Prodigy фестивале Ultra Music Festival.
Когда случаешь музыку Продиджи дома или в машине, чувствуешь аццкую энергетику, заряжаешься энергией.
На концерте понимаешь, что они просто сцуко бешеные и безумные черти! ЖГУТ!!! Слов нет, чтобы описать, как это было круто!
Invaders Must Die жжот отдельно и нипадецки.
На Ютюбе есть видео.