Category: GameDev

Coloropus – старт продаж!

Сегодня (23 марта 2012) – дата начала продаж первой игры, сделанной Pigsels Media!

Огромное спасибо всей нашей команде, кто сделал Колоропуса живым, всем кто помогал нам его тестировать, давал советы и поддерживал все это время!
Отдельное спасибо моей жене: Таня, спасибо, что терпела мое 100% погружение в работу и отсутствие настоящих выходных :)

Интересное чувство, когда результат твоей почти годовой работы выходит в свет. Не знаешь, как его воспримут: забросают помидорами, будут аплодировать или все пройдет тихо, без каких-либо заметных событий. Думаю, несколько недель все покажут. Скрестили пальцы, ждем :)

Скачать демку, поиграть онлайн и купить версию для Mac OS X и Windows можно на официальном сайте игры.

Версия для Linux будет чуть позже. Задержка вышла из-за нескольких жестких багов в софте, который мы используем для обертки приложения. Надеемся, их суппорт вскоре исправит эти баги.

BMTMicro

Заполнял формы на BMTMicro для продажи игры Coloropus с нашего сайта (это в добавок к продажам через сети издателей).
Очень впечатлила автоматическая антивирусная проверка закачанных файлов. Первые две строки результатов проверки моего файла:

F-PROT Antivirus version 6.2.1.4252 (built: 2008-04-28T16-44-10)
FRISK Software International (C) Copyright 1989-2007
Aidstest в гробу перевернулся. Похоже, ребята в BMTMicro думают, что с 2008 года новых вирусов не появлялось. Зачем обновлять антивирус и его базы? Глупое это заниятие. Бесполезное ;)))
Справедливости ради стоит отметить, что BMTMicro многие хвалят, как адекватную систему с невысокой стоимостью обслуживания. Посомотрим.

Coloropus наступает!

Близится дата начала продаж нашей новой игры – Coloropus (23 марта 2012)!
Поэтому сегодня уже запустили новый сайт игры (старый хоть и был неплох, но не радовал ;)

Да, и слоган у игры сменился. Хотя “Color does matter” и казался нам, русскоязычным, хорошей игрой слов, по аналогии с “Size does matter”, но оказалось, это не очень удачное решение. По двум причинам:

  1. В западных странах вовсю идет война с расизмом, и многие журналисты нервно реагируют на слоган “цвет имеет значение”, даже в контексте игры;
  2. В английском языке фраза “Size does matter” играет, имеет некую культурную основу, а “Color does matter” – нет.

Поэтому слоган пришлось сменить на “Color is key”. На первый взгляд почти ничего не изменилось, но все проблемы решены. Спасибо native speaker парням из Lace Mamba Global за отличную идею :)

Первый тизер Coloropus’а

Сегодня опубликовали первый тизер игры Coloropus:

Coloropus – цвет имеет значение!

Сегодня запустили сайт нашей новой игры Coloropus – квест-приключение с элементами головоломок, основанных на физике и цветовых схемах.
Следите за новостями:

Color does matter! :)

Первая настоящая пати в Driving Kids состоялась!

Вчера состоялась первая настоящая вечеринка в Driving Kids!
Спасибо JI за проведение вечеринки!

Новость на сайте Driving Kids.

Игра – собери кандидата в президенты РБ на выборах 2010

Делали мы, делали, и наконец доделали развлекательную игру на популярную ныне тему – выборы президента Беларуси 2010 года.
Это самая быстро сделанная игра за всю мою практику. С момента первого контакта до финальной версии прошло 10 календарный дней. Если бы не мелкая задержка, которой можно было избежать, было бы 8 дней.
Заказчик: tut.by
Идея игры: tut.by
Дизайн и разработка: Альбимедиа (наша команда-банда).

Получилось весело и играбельно.
Сама игра.

HTML email howto

Понадобилось для проекта Driving Kids сделать качественное HTML-письмо (подтверждение регистрации).
Составили, нарисовали, написали, закодили в HTML с tables layout. Но оказалось этого мало.
В наше время Flash и HTML5 существует еще такая ниша, где весь HTML создается как 20 лет назад – чем проще, тем лучше. Шаг в сторону и твое письмо отображается как говно в каком-нибудь сраном Lotus Notes. Да и всеми любимый Google Mail работает с HTML-письмами по принфипу мясорубки: остается только фарш.

Спешу поделиться очень ценной статьей, где все подбробно, для домохозяек, расписано как создавать и использовать HTML-письма.

Размер flash-проекта

Всегда было интересно, как так не особо крупные проекты занимают много места на диске. Ну, казалось бы, чего там много может быть в проекте мультиплеерной игры для детей?
Сегодня, делая бэкап, обнаружил, что проект DrivingKids на винте занимает "скромных" 1.5Gb.

Полез смотреть, что ж там такое крупное. И оказалось, что, в целом, ничего… всего по немногу. Немного mp3, немного swf и fla, немного архивов с сырой графикой, дампы БД и т.п. Вот и 1.5Gb. Незаметно так проект пухнет и пухнет ;)

Anima

На Хабре написали про игру Anima. Посмотрел. Почитал. Поиграл. Много думал и сделал вывод:

даже если твоя игра – унылое говно, сделанное за пару часов, все равно найдется спонсор-уебан, который отвалит тебе за нее бабла.

Побежал дальше делать "свиней" ;)