Category: GameDev

Первый тизер Coloropus’а

Сегодня опубликовали первый тизер игры Coloropus:

Coloropus – цвет имеет значение!

Сегодня запустили сайт нашей новой игры Coloropus – квест-приключение с элементами головоломок, основанных на физике и цветовых схемах.
Следите за новостями:

Color does matter! :)

Первая настоящая пати в Driving Kids состоялась!

Вчера состоялась первая настоящая вечеринка в Driving Kids!
Спасибо JI за проведение вечеринки!

Новость на сайте Driving Kids.

Игра – собери кандидата в президенты РБ на выборах 2010

Делали мы, делали, и наконец доделали развлекательную игру на популярную ныне тему – выборы президента Беларуси 2010 года.
Это самая быстро сделанная игра за всю мою практику. С момента первого контакта до финальной версии прошло 10 календарный дней. Если бы не мелкая задержка, которой можно было избежать, было бы 8 дней.
Заказчик: tut.by
Идея игры: tut.by
Дизайн и разработка: Альбимедиа (наша команда-банда).

Получилось весело и играбельно.
Сама игра.

HTML email howto

Понадобилось для проекта Driving Kids сделать качественное HTML-письмо (подтверждение регистрации).
Составили, нарисовали, написали, закодили в HTML с tables layout. Но оказалось этого мало.
В наше время Flash и HTML5 существует еще такая ниша, где весь HTML создается как 20 лет назад – чем проще, тем лучше. Шаг в сторону и твое письмо отображается как говно в каком-нибудь сраном Lotus Notes. Да и всеми любимый Google Mail работает с HTML-письмами по принфипу мясорубки: остается только фарш.

Спешу поделиться очень ценной статьей, где все подбробно, для домохозяек, расписано как создавать и использовать HTML-письма.

Размер flash-проекта

Всегда было интересно, как так не особо крупные проекты занимают много места на диске. Ну, казалось бы, чего там много может быть в проекте мультиплеерной игры для детей?
Сегодня, делая бэкап, обнаружил, что проект DrivingKids на винте занимает "скромных" 1.5Gb.

Полез смотреть, что ж там такое крупное. И оказалось, что, в целом, ничего… всего по немногу. Немного mp3, немного swf и fla, немного архивов с сырой графикой, дампы БД и т.п. Вот и 1.5Gb. Незаметно так проект пухнет и пухнет ;)

Anima

На Хабре написали про игру Anima. Посмотрел. Почитал. Поиграл. Много думал и сделал вывод:

даже если твоя игра – унылое говно, сделанное за пару часов, все равно найдется спонсор-уебан, который отвалит тебе за нее бабла.

Побежал дальше делать "свиней" ;)

Design Outside the Box

28 минут, но оно того стоит.

Еще оружие…

Арсенал для уничтожения врагов в игре "Свиньи-2" пополнился еще двумя смертоносными игрушками (все в векторах, здесь хвастаюсь растром ;)

Верхний – шестизарядный гранатомет Milkor MGL (multiple grenade launcher).
Под ним – легкий пулемет M249 (американская копия FN Minimi).

Эх! Пока рисовал Milkor MGL чуть крыша не поехала от всех мелких деталей. Я ненавижу Flash CS4 – этот глючный продукт вылетал раз 10 за все время создания гранатомета!
Зато результат получился отменный! Аж захотелось поскорее увидеть его в действии в игре! Дайте пострелять!!! ;)

С M249 все оказалось гораздо легче. Это единственное оружие, которое я не рисовал сам, а создал с помощью проекта "Pimp my gun" (спасибо!) и немного доработал.
Правда, по качеству градиентов видно, что пулемет как бы не из общей картины, ну да ничего. Крупным планом он будет только в игровом магазине, а на панели и в игре будет небольшого размера.
На этот шаг пришлось пойти вынужденно, т.к. найти в сети качественное, большое изображение пулемета сбоку с правильным освещением не удалось.

К слову, сегодня приводил все стволы в соответствие по размеру друг к другу. Пришлось напрячь википедию, чтобы узнать длину каждой смертоносной игрушки. Меня поразили габариты CheyTac Intervention M200 (в прошлый раз я постил ее растровый вариант, но не в пропорциях). Эта винтовка просто огромна и завораживающе прекрасна! 1,35 метра с разложенный прикладом. Красава.

На очереди в разработке ракетная установка :)

 

Оружие против свиней

Не помню, писал ли я уже о том, что мы с напарником разрабатываем казуальную игру. Окончательного названия пока нет, но между собой мы ее называем "Pigs-2" (т.к. были просто "Pigs" – первая часть когда-то дааавно была мной написана, году эдак в 2001 и со второй кроме свиней ее ничего не связывает).

Сразу скажу: свиной грипп тут совсем не при чем ;) Чистой воды совпадение.

Вся графика в игре векторная. Оружие также приходится рисовать в векторах. Весь набор смертельных инструментов уже составлен и описан. Сегодня он пополнился еще одним элементом – Cheytac Intervention M200. Изначально в качесте точного и мощного оружия, но с низким SPS (shots per second) планировалась СВД, но т.к. найти для обрисовки (ручного перевода в вектор) приличного изображения СВД не удалось, пришлось заменить ее на Cheytac /спасибо Leshik’у за консультации по оружию/.

Итак, текущая коллекция готового оружия:

 

Pigs2 weapos / Pigs-2 оружие